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他在液体时候和巔峰末尾的北美第一步枪手elige,北美第一自由人naf组队都没见过这么夸张的瞄准!
下回合只能eco,g2连拿三分,3-0col。
“他们长枪局了,按照我们之前的布置来打,抓他们心里防区,速提a包......”
小李子表面上冷静的吩咐道,时机上,心里犹豫地要不要临时改变战术,先默认......
然而,虽然美洲队伍有著美洲无ct的美名,col的ct默认却做的很好,打外场的niko先是著急摸烟配合队友,被jt逮捕后,匪厅的g2等人强出被火加雷变成残血,还未对枪就已经没学,结果自然输了。
“我就知道......”
愁眉苦脸的小李子喃喃自语,默认啊。
比赛中有很多的『默认局』,双方开局一直架枪,如果不是手中有ak的话,就如同相亲相爱的一家人一样。
一默认就一分钟起步,期间什么事都不干,然后二十秒一波爆弹,能爆弹杀人进点就进,进不去,即使剩五个人也要保枪!
让不少观眾忍不住破口大骂。
哥们特么看从开局等到最后二十秒,终於要交火了,结果你告诉我丟了一波道具连枪都不开就保枪!
然后下局继续,16回合啊!
这种对局比赛打一个小时都算少的了,极端点进加时2个小时都可以!
你打个屁的cs,玩fps游戏连枪都不开!
本来能让人情绪高涨的对枪游戏变成了让人昏昏欲睡的moba游戏。
怪选手吗?
怪不了,选手为了贏,这是他们的工作。
默认这个概念诞生之后,大多数职业战队的比赛都偏向於求稳。
无论是a点还是b点,无论是道具还是血量状態,都让双方找不到机会。
一旦冒进的进攻,失败后,地图控制权和道具资源都会沦陷。
所谓『默认』,就是减少一切高风险的进攻,靠著提前布控道具和地图控制,做到以多打少的局面优势,只打『稳贏』的架。
一些队伍如果觉得没用七成以上的把我,都绝不隨意进攻,避免一切高风险的事情,再加上当前的战术版本经过a队后,偏向於道具管理和团队配合,就愈发延长了比赛的回合数。
这也导致了之后v社决定修改回合数!
一一一一
第五回合
由於前面三分都没掉什么人,这回合g2还能起全枪全弹,可要是这回合一输,就完蛋了。
小李子无视了战前和xtq布置的战术,选择了自己的老一套,也是他最熟悉的战术『默认』。
直接架枪到1分钟,然后外场一线烟送niko。
1分钟的外场一线烟非常真,一名ct疯狂的朝著烟里开枪,扔雷,niko被又是炸又是被子弹混到,只有30的血量出头,但主动权,落到了g2手里。
col此时的阵型,无论怎么样都会被迫变成两內一铁板,加一地下一外场的站位,打a打b,怎么都不会有三人以上,这就是小李子要的默认!
逼迫对方行动,进行合理的信息收集!
没想到的是,在niko和小李子走进k1的瞬间,烟里突然暴走出一个ct,抓到了两人心里一个非常微妙的时机。
这个位置,恰好刚进入k1,外场混不到铁门的同时,又得警惕下面,根本想不到后面会毫秒之差出现人!
噔噔。
漏了脚步的警察先是朝著红箱看去,想清空后方,保证没人架枪的瞬间,猛然回头对准k1。
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