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第二章 序列江湖 九流(第3页)

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[当前面板-游戏角色]

[姓名:陈杉(可更改)]

[出身:暂无(未选择)]

[资质:白色]

[能级:无]

[超凡力量体系:无]

[人物属性:肉身1.3(+),气力1.5(+),感知1.5(+),精神1.2(+),能量0(+)]

[可分配属性:1]

[天赋栏位:无]

[可分配天赋点:0]

[技能:无]

[可分配技能点:0]

[人生目標:【屠万为雄】、【武道宗师】、【天下第一】]

————

模板很简洁。

人生目標就是游戏角色的通关指標,完成全部人生目標,游戏通关。

而资质是游戏角色的初始总结。

影响游戏角色的初始属性和初始天赋、技能。

资质等级用顏色区分,白,绿,蓝,紫,橙,金……资质越高,初始属性越好。

受限於游戏权限,现在只是最低级別的白色模板。

初始属性不高,没有技能,没有天赋。

可分配属性也只有一点。

想要提升游戏初始属性,除了通过提升游戏权限,获得更高的资质,还能通过“氪金”

的方式实现。

比如属性点,一点属性要一百星幣,两点属性四百星幣,依次累积,越来越高,而且受限於角色资质还有购买上限。

天赋点、技能点也是如此。

这些还都是基础的氪金手段。

非止如此。

扩充天赋栏、技能栏,加载宠物功能,任务指引功能……乃至於优化当前人物整体模板,只要肯氪金,一切都能实现。

——总之氪金的姿势很多。

“看上去很氪……”

“不过有一说一,这样也大大增加后续可操作的空间。

以后有条件了,可以整一个顶级新手號,快速过度游戏前期。”

孟越摸著下巴,冷静分析一波。

不过没啥鸟用。

他现在一毛星幣都没,能操作的只有一个自由属性点。

基础属性计有肉身,气力,感知,精神,能量五大类。

这五项属性反应游戏角色的基础素质,各有侧重,但又相辅相成,共同影响实际战力。

比如肉身属性侧重於身体的体质、力量、抗性等方面,气力侧重於身体灵活度和持久度、耐力等方面。

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