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测试能力的过程不复杂,通过区分设立实验对照组,很快就得出了结果。
结论是,价值中的“近似”
是按百分比算的。
价值上下浮动20%的区间,都算“近似”
。
打个比方。
蔷薇帝国的官方货幣叫做“瑰幣”
,其购买力和陈墨心穿越前的软妹幣差不多。
市价10000瑰幣的东西和市价11000瑰幣的东西,数值差了1000瑰幣,换算成百分比是10%,属於近似。
但市价10瑰幣的东西和1瑰幣的东西虽然只差了9瑰幣,倍率却有10倍之多,就不算近似了。
另外通过多次实验,陈墨心还发现,这个能力对价值的判断只取决於“材料价值”
与“工艺价值”
,任何“附加价值”
都不算。
比如老陈的那个篮球,经过实验,它的“价值”
並不是现在的一千多万,也不是原来的十几万,是按普通篮球的几十瑰幣来算。
这几十瑰幣包括了篮球的材料,以及製造过程中的工艺。
而它所谓的亲笔签名、以及巨星死后的绝版加成,这些不属於材料、也不属於製造工艺的“附加价值”
,不会被计算其中。
陈墨心还试出了许多能力描述没提及的细节。
比如,他可以自主控制“相位印记”
激活之后是否消失。
如果不让印记主动消失,它就会留在物体上,可以重复利用。
再比如,对於那些构造复杂的物体,相位印记不仅可以留在整体上面,也可以作用於里面的部件。
陈墨心刚才拿著一块手錶,试著把相位印记留在里面的一个小齿轮上面,可以。
而且用灵能移走齿轮之后,再移回来,它和手錶主体的相对位置没有丝毫变化,也没出现任何故障,就和原来一模一样。
另外,物体的“价值”
是可以人为修改的。
譬如一个普通的檀香木盒,本来是1000瑰幣。
往木盒里放一块价值10000瑰幣的金条,並將印记作用於整体,那它就是一个“带金条的木盒”
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