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“等我晋升2阶后,除了“幸运值”
的额度增加以外,又多了一个主动技能“加注”
。
“以射击为例,当我的弹仓中装有六发子弹时,在射出第一发子弹之前,我可以发动“加注”
技能,將剩余的五发子弹作为赌注。
此时,第一发子弹一旦命中目標,其造成的伤害將相当於六发子弹的叠加效果。”
王阳的描述並不完全准確。
强化型伤害並非子弹伤害的简单相加,而是以更为复杂的方式展现。
例如,子弹射入敌人身体后可能会引发小范围的爆炸,或是带来超乎寻常的疼痛感。
而这种强化的具体效果,可以由技能发动者本人进行调控。
只是这些细节王阳认为无需过分详述,只需让陈默大致理解。
“当然,剩下的五发子弹因为已经被当作加注的筹码,所以必定无法命中敌人,只能將其退出后装新的子弹。
跟“赌博”
一样,“加注”
產生的效果取决於筹码的价值,而已经作为筹码的物品我必须將其丟弃。”
“如果不丟弃会怎么样?比如“加注”
后的五发子弹我退出弹仓后,再重新装填可行吗。”
陈默有些好奇。
“已经作为筹码的物品对於我来说已经丧失了价值,无法命中的不是某一次射击,而是子弹本身。
如果我想重新拥有已经成为“加注”
筹码的物品,那么我必须通过交易的方式將其『买』回来。
“我丟弃的筹码,如果被你捡到,从你捡到它的那刻起,这件物品的归属权就在你的手中,你確定一个价格再『交易』给我,那么这件物品就能对我再次生效,当然交易的前提是同一件物品每天只能交易一次。”
陈默点了点头,在了解王阳的大概能力后,他突然发觉这些能力搭配起来使用简直强的有些过分啊。
先不说赌徒系的被动技能,光是“赌博”
和“加注”
两个能力配合使用就相当强力。
比如在“赌博”
胜利,確认下一次攻击能准確命中目標后,再使用“加注”
技能,那不就意味著目標对象必定会承受强化攻击所造成的伤害。
还不知道这种『强化』的上限在哪,要是任何拥有的物品都能当作筹码,那魔法物品理应也能生效。
用魔法物品作筹码获得的强化效果,到底能强到什么地步?
况且用过的筹码还能再次交易回来,並不是永久丟弃,那如果【命运】路径的灵血种还有队友配合,那么就可以无限制的使用筹码。
陈默並没有將自己的想法说出来,因为他相信王阳只会比他更了解这些技能的使用技巧,所以也没必要多嘴。
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