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巴托尼亚的骑士们准备就绪,但打头阵的并不是他们。
四个新军步兵团在小河的东岸横向展开,在炮火的掩护下徐徐推进。
他们以营为单位组成一个个三排人的步兵横队,手持燧发枪的新军步兵身穿胸甲、头戴铁礼帽(注1),彼此间挨得比常规步兵阵型更近。
在炮声的伴奏下,军乐手敲打着挂在身前的鼓,协调着所有人的步伐节奏,而在他们缓缓向前时,新军的轻骑兵已经先一步趟过最深处也不超过半米的小河。
西班牙人的步兵并未出击,他们选择待在防御工事后面等巴托尼亚人冲上来。
这是理所当然的结果,上百台纹章各异的魔导装甲正在战线后方虎视眈眈;何况哪怕不考虑这些具备决定性力量的机甲,巴托尼亚人部署在此处的军力本身就强于西班牙人。
新军和骑士团的炮兵持续倾泻着火力,虽然双方在建制上互相独立,不过在协同作战时会组成临时的炮兵指挥部,统一管理和调遣所有重火力。
新军的滑膛炮和骑士团的野战炮分工明确,前者负责用实心弹清扫西班牙人在两军对峙期间修筑的防御工事,为新军步兵的推进扫清障碍,而后者则专门盯着西班牙人的重火力打。
虽然准备了不少大炮并囤积了大量弹药,然而陈建军的手下在这场炮战中毫无还手之力:巴托尼亚人充分发挥了后装线膛炮的射程优势,所有野战炮都部署在西班牙大炮的有效射程以外。
尽管战锤世界的炮兵在射击精度方面有玄学加成,准得完全不像是滑膛炮(注2),甚至能用投石机对付移动中的步兵方阵,或是在海战中击中移动的战舰,奈何射程不够什么都白搭。
在被连续击毁多门长18磅和小卡隆后,意识到单方面挨打会严重损害那些作为填线宝宝的“本地人”
的士气,西班牙人的指挥官只能下令还击,目标是巴托尼亚新军的炮兵。
他们取得了一定的战果,翻滚的球形铸铁炮弹砸翻了两门新军的9磅炮,但随即他们就招来了骑士团炮兵的重点关照,炮位被野战炮发射的榴弹反复轰击直至彻底哑火。
当第一双巴托尼亚军靴浸润了秋季的河水,还活着的西班牙炮组无视正在瞄准自己的后装线膛炮,为大炮装填上双份的霰弹,然后尽可能压低炮管瞄准正在过河的新军步兵。
洁白的硝烟在隆隆的炮声中短暂地遮蔽了炮位,新军步兵那单薄的横队顿时被啃去几块,原本清澈的河水随之染上鲜红。
你咏梅你林梅空你林在在没呢......
巴托尼亚人不为所动,后排的步兵小跑着加速上前,填补了被霰弹轰出来的空缺。
军乐手奏出的鼓点声变得越发短促激昂,更多榴弹砸在西班牙人的炮位上。
“榴弹的引爆成功率似乎只有六成左右?”
坐在骑士机甲的驾驶舱里的博希蒙德说道。
“61.3%。
这毕竟是一种全新的技术,”
机魂玛利亚答道,“何况惯性引信本身可靠性就不是很理想。
全母的仆人们正在开发新的引信用于替代它。”
闻言,博希蒙德微微昂起头看向某处,玛利亚随即将那里的图像放大。
现有的魔导装甲都是没有显示屏这种东西的,未来估计也不会有。
它们通过魔法或灵能装置,将传感器拍摄到的图像投影到驾驶员面前;至于机体上搭载的光学传感器,同样也不是常规意义上的摄像头。
战锤世界有许多没有视觉器官却能视物的超自然存在,魔导装甲的光学传感器便是模拟了这些存在“看”
世界的方式,然后通过技术手段把这种特殊视野转换成凡人的大脑能够理解的正常影像,最后再投影出来。
如果是震旦人和矮人使用的灵能版观瞄系统的话,还支持将影像直接传输进驾驶员的大脑,不过想要使用这一功能需要进行针对性训练,又或者驾驶员是灵能者,不然轻则眩晕、重则昏厥。
新军步兵不分主要和次要方向全线进攻,西班牙人的整条防线都在炮火和呐喊声中战栗着。
这其实就是一次威力侦查,只不过规模特别大而已。
既然胡安·陈陛下都和混沌勾搭上了,那么博希蒙德就必须防备对面给他准备了某种“惊喜”
。
英勇是骑士的美德,但鲁莽不是。
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