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【执行检查项目a群……执行检查项目b群……执行检查项目c群……所有项目检查完毕,正在初始化……初始化完毕,全部功能单元均已连线,系统运行良好。
至高战争圣典激活完成。
】
【是否开始阅读至高战争圣典使用说明?是否】
安霁月用意念想象着点击了一下“是”
。
少女面前的投影界面上的内容随即为之一变。
如同它的名字那样,战争圣典是专门为了战争而生的存在。
它并没有实体,仅仅存在于拥有者的灵魂之中,并且除非拥有者允许,否则只有拥有者自己能够看到它的交互界面。
作为最核心、最重要的功能,战争圣典可以招募军队,而且这些军队都是虚空造兵,因此某些人口稀少的种族不需要担心什么。
(斜眼看阿短
战争圣典不止一本,而至高战争圣典与其他战争圣典的区别,可以参考索大眼的至尊魔戒与其他魔戒之间的关系。
一本战争圣典对应一个派系,这一点哪怕是至高战争圣典也不能例外。
至于具体是什么派系,则在拥有者穿越之前的车卡环节就已经确定。
从战争圣典中招募出来的军队,对于拥有者具备绝对的、无法被任何手段影响的忠诚,哪怕是黑暗精灵这种派系也是如此。
而除了“绝对忠诚”
这一点外,系统单位和真正活着(或者真正死着)的原型对象没有任何区别。
也就是说,系统白豆芽和系统阿短照样互相看不顺眼……而且系统白豆芽一样也会“这东西会说话?”
战争圣典的招募方式与战锤全面战争不同,整体上更加接近于桌面规则那一套。
系统单位被分为领主、英雄、核心单位、特殊单位、稀有单位五个大类,不过也有一些独立于这个体系之外的存在,这个暂且不提。
领主和英雄就不用说了,核心单位也就是每个派系最常见、最具标志性的兵种,比如说帝国的各种行省步兵。
特殊单位就是每个派系的精锐部队,比如帝花和小鸡就是特殊单位。
稀有单位则是每个派系当中最少见、最强大(或是具备特殊能力)的存在,例如蒸汽坦克就是帝国派系的稀有单位。
不过这一点并不绝对,由于游戏性的缘故,有些背景里一点都不稀有的玩意,在桌面规则里也被塞到了稀有单位这个类别,典型例子就是高等精灵的鹰爪弩炮和巨鹰——这俩都是高等精灵的稀有单位。
所有出自战争圣典的系统单位,都还原了他们在背景设定中的战斗力,以及一些受限于游戏机制,没能在战锤全面战争中做出来的能力、特性、甚至是性格。
最重要的是,战争圣典的拥有者以及所有系统单位,全都对混沌腐化完全免疫!
从某种程度上来说,可能这才是最强大的金手指?此外,拥有者和系统单位,除了免疫混沌腐化之外,凡是被他们杀死的存在,那就是彻底死了,不存在复活的可能。
这一点可以说天克恶魔和亡灵。
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