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《宝可梦:驯兽师》成为首款并非由夜雨亲自制作、却成功登顶排行榜的游戏。
尤其正值《怪物猎人:修真》首次大更新后差评不断,从“神坛”
跌落——
尽管实际上它只是从第一名滑至第二,由《梦幻修真》重夺榜首,但这己足够让黑子们掀起一场狂欢。
自夜雨不断推出游戏、一次次刷新修真界对“修炼”
和“游戏”
认知以来,并非所有人都认同他的做法。
恰恰相反,有不少人对他打破传统修炼门槛、将修真难度“大众化”
的举措极为反感。
甚至出现了专门的反夜雨论坛和反青云宗论坛,不断呼吁大众抵制夜雨制作的游戏及青云宗的一切。
这些反对者中,有一部分人因夜雨游戏的出现,丧失了原本赖以掌控资源的优势,曾经高高在上的地位被打破,甚至沦为笑柄;
还有一部分则纯粹出于嫉妒,看不惯这个曾经的“菜鸟大师兄”
,竟一跃成为他们遥不可及的存在。
用夜雨自己的话说:“这些人不是恨我,是恨自己为什么不是我。”
几款“小小”
的游戏,就打出了一场漂亮的翻身仗,彻底改变了修真界的游戏生态和修炼认知。
也有人试图模仿夜雨的成功,照搬他的游戏模式。
起初,确实吸引了大批玩家——不过这些人并非因为喜爱游戏而来,更多是出于对夜雨的憎恨。
最终,因社区充满负面情绪和极端言论,这些项目很快演变为一场又一场闹剧:
宣传非要“碰瓷”
、
出了问题忙“切割”
、
社区整天“赢赢赢”
……
如同第二个天明宗一样,最后入不敷出,因为这些负资产们,最终游戏快速倒闭。
相反,一些认真借鉴夜雨思路、真正从“提升修炼体验”
出发所开发的游戏,反而积累了不少稳定受众。
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