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夜雨从自己戒指里拿出一颗养神丹服下后,由于长时间未睡眠感到的头疼缓解了大半。
这几天加班加点他全靠这个,养神丹都快被他当做上辈子加班神药力保健用了。
一瓶提神醒脑,两瓶永不疲劳,三瓶长生不老。
效果一点都不夸张。
不是他不想先睡觉,干活的事情留给睡醒之后。
而是这个任务他很清楚,时间紧,任务重。
他要赶在其他剑宗之前,不但要做出来,还要有明显的效果。
剑宗在修真界所占比例最大,一定优先满足,方案最好还能通用,而非针对青云宗剑诀的。
像丹修、器修因为修炼的人不多,到时候可以先给方案,人到了之后做出来给他们体验一下就行。
他先想到的是水果忍者,但就像之前所说的,剑诀需要一些固定的招式,虽然很多剑诀对招式要求没那么严苛。
但水果忍者切水果的动作,那不是严苛不严苛的问题,而是突出一个随意。
自己就算针对剑诀特意把水果位置放好,那也撑死是最优解是这个动作。
玩家可不会一定用最优解来完成,更何况,你策划以为的最优解和游戏实际最优解并不是一个东西。
很多最优办法,都是玩家发现的,可能是卡bug,也可能是合理利用机制。
前世因为策划自以为的最优解被玩家完爆不说,有些角色甚至会因为玩家最优解首接导致角色完全超模,最终惨重削弱进入下水道比比皆是。
所以游戏最忌讳就是,策划教玩家怎么玩,还是固定死的那种。
自己前世作为开发和玩家,对此是深恶痛绝的,所以自己不能犯这个毛病。
必须考虑到玩家可以自由操作,也能达到修炼的效果。
水果忍者倒是可以作为关卡用来校验剑诀成果的。
毕竟用剑诀切水果,怎么都会比瞎比划成绩高啊。
排除这个之后,夜雨脑子想了好多其他跟剑有关动作游戏,都有各种各样的问题。
他觉得自己应该换个思路,不能停留这一方面。
现在最大难点就是要求是玩家摆出固定的动作,而想了一圈之后,有一个游戏确实能做到。
那就是justdance,中文名叫舞力全开。
这是一款家庭音乐舞蹈游戏。
在按键模式下,它是一款小众音游,选择一首歌曲之后,你只要根据界面的提示正确按下对应的按键即可获得积分,游戏中你代表的舞者也会摆出正确的姿势完成华丽的舞蹈。
他还会根据你按键时机是否完美,给出不同的分数,界面也会有所提示。
一般分为Perfect(正好击中音符)、Good(击中音符时稍有偏差)、Miss(未击中音符,连击数重置)、Bad(击中音符时偏差过大,连击数重置)
如果连续击中音符,还有所谓的bo(连击)加分,一般高手会追求完美连击。
而在体感模式或者摄像头模式下,则将按键是否贴合改成了玩家是否能跟演示角色动作保持一致来判断。
这剑诀要求剑法动作正确完美贴合。
而且游戏的音乐不刚好代表了不同的剑诀的选择吗?
自己前期可以将青云宗一些普通剑诀放进去供大家修炼,而专属的剑诀则需要宗门认证。
后期则可以将其他剑宗的剑诀作为DLC扩展进行更新,还能再赚一笔额外的收入。
不过,舞力全开是让玩家跳舞,你让剑修修炼剑诀当跳舞一样操练比分数。
总觉得违和感爆表啊。
最好还是能将剑融入进去的,最好还是能打怪啥的,这才是剑修们所喜欢的。
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