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陆泽很快结束了一局战斗。
“疯狂的敌人”
被他揍的屁滚尿流。
当然,这不是平衡性问题,而是技术差距。
若是换普通玩家来,恐怕三个加一起,也不是“疯狂的敌人”
的对手。
一局测试下来,没有明显的强势期,甚至魔道势力有些弱。
“嗯,这次就放过我的好师兄们了。”
陆泽点点头,自言自语道。
倒不是他觉得之前把同门折磨惨了心有愧疚,而是《仙界爭霸》主打的是竞技对战。
ai的难度设定拉的太高,意义不大。
就在这时,系统的声音忽然响起:
【未来几日,正魔大战即將爆发!
】
【任务:作为魔道的顶樑柱,宿主必须不计一切代价,確保魔道阵营取得最终胜利!
】
【任务奖励:魔道经验书】
“……”
听到这个任务,陆泽刚要退出幻境的手,停下了。
原本想做个好人的,但是这坑爹系统不让啊……
陆泽再次打开製作后台。
“简单的敌人”
,刪除!
“困难的敌人”
,刪除!
“疯狂的敌人”
,难度超级加倍!
!
魔道势力的兵种属性,全面上调!
这些还不够。
他又打开战役模式。
原本战役模式他只当做教学模式去设计,没有倾注太多心血。
战役模式设计的很简单,就是一个简单的王道故事——
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