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第86章 下一个游戏的方向(第2页)

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操作单个英雄都卡顿。

玩个灵霄老祖,对著小兵放【雷霆一指】。

据说当时他跟朝闻道一起打2v2。

关键时刻来了这么个操作,把朝闻道看笑了,表示灵霄老祖看到这操作都得从仙界下来给他来一指。

刚好他们的对手在论坛,把对局回放甩在上面。

有好事者把钟义【雷霆一指】点小兵的画面给录製下来,放在论坛公开处刑,从此成了钟义一生的黑点。

……

除此之外,还有一个有意思的点。

自陆泽比赛上碾压五大宗门之后,越来越多的正道弟子,开始使用魔道宗门进行游戏。

陆泽用的下作手段,也被尽数带到【战爭模式】与【竞技模式】中。

现在的修士们,一个比一个精。

玩个【战爭模式】,家里兵和杂役都可以不要,灵鹤与苍天犬不能少。

救个村民能带队原地绕八圈,看看有没有村民走歪了掉队。

玩个【竞技模式】那更是骚的没边。

灵霄宗造塔优势人尽皆知,比【战爭模式】还变態。

各个都喜欢出门就去造塔噁心对面,有那么几天论坛內哀声怨道的。

不过很快就在其他各宗门的战术下,得到破解……

毕竟,【竞技模式】的平衡性还是比较不错的。

……

……

【竞技模式】上线之后。

陆泽设计了未来半年的更新企划,便把它暂时丟到一边,任它自由生长。

剩余的时间,便是製作地图编辑器。

《仙界爭霸》的地图编辑器,做起来稍微有些复杂。

除了地图之外,还有仙人的技能、机制,可以任意设计。

大部分修士並没有修习过幻境之道,陆泽还需要儘量把它设计的浅显易懂一些。

了不少时间,但是陆泽相信这是值得的。

前世,《魔兽爭霸》的上限就因为地图编辑器被无限拔高。

后续称霸多年的《英雄联盟》,以及风靡一时的《金铲铲之战》,

原身分別出自由编辑器產生的《dota》与《dota自走棋》。

甚至跨领域的吃鸡游戏,缩圈吃鸡的玩法,在玩家自制地图中也早有端倪。

等玩家们逐渐熟悉编辑器的用法之后,会自发地去设计各种玩法。

如此一来,《仙界爭霸》便能长久地运营下去。

自己也可以源源不断地获取魔道值。

最重要的是。

等玩家们熟悉了自rts中衍生的各种玩法之后,受眾群体一旦铺开,就到了moba游戏登上舞台的时间了。

……

陆泽將地图编辑器发布在新版本中,然后开始思考一个更重要的问题——

下一款游戏做什么?

自他做了《仙界爭霸》之后,意识到一个严重的问题。

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