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我们只知道,人们采取的或许都是预设好的行为,而我们天真地以为自己所做的决定全凭自己。
你能确定你今天早晨真的想要第二杯咖啡,还是仅仅是在服从命令呢?
换句话说,我们似乎逃不开虚拟世界的矛盾谜题。
如果人工智能有可能存在于电脑生成的环境中,那么我们就永远无法避开这个世界可能来自虚拟的不确定性。
博斯特罗姆的主张就是从这里切入的。
他认定“确无科学方法能够判定我们宇宙的真相”
,还认为我们可以代之以概率分析,弄清哪种情况的可能性更大:我们到底生活在虚拟世界还是真实世界。
坏消息是:他认为如果我们就这样,把它当成统计学和概率问题,那么自然会得出结论,我们有相当大的概率生活在虚拟世界里。
他的推论过程是这样的,如果你打算对宇宙历史中曾存在,或将存在的所有拥有知觉的个体进行普查,那么你也许会发现其中大多数个体是虚拟个体,比率有可能为99:1,甚至更高。
因此,得出以下结论是合理的:我们最有可能属于更大比率的那个群体—虚拟个体。
虚拟个体的数量可能比非虚拟个体大得多,原因在于真实的世界只有一个,但人造的世界很可能有很多。
一个拥有且可以运用巨大计算能力的先进文明,则可以创造充斥着虚拟个体的成千上万个虚假“世界”
。
事实上,我们已经在忙于用现有技术创建日渐精密的虚拟世界了。
包含虚拟环境的电脑游戏,如《魔兽争霸》《第二人生》和《模拟城市》都颇受欢迎。
随着科技的不断发展,我们可以很合理地认为:这样的游戏会越来越精细复杂,越来越像真实生活,直到最后我们的后代有可能凭借成熟的人工智能进入游戏生活。
博斯特罗姆相信,先进文明创建人造世界可能不仅用于娱乐,还用于科学研究,作为一种研究其祖先和自身演化过程的方法。
除此之外,还应考虑在虚拟世界内部创建虚拟世界的可能性,这会产生更深程度的人造个体,也许其中存在不计其数的层次,像俄罗斯套娃一样在彼此内部存在,从而令虚拟世界的数量呈指数增长。
但是真实世界永远只有一个,因此虚拟个体相对于真实个体而言,在数量上会有显著的优势。
所以,很显然这就是答案了。
我们的确生活在电脑虚拟世界中。
但博斯特罗姆提醒人们:这种论证的思路有其局限性。
它的前提在于一种假设,认为先进文明既能够开发虚拟世界,又乐于这么做。
毕竟,我们也能想象从不曾创建虚拟世界的未来情形。
据我们所知,先进文明有可能自我毁灭,或者在达到特定发展阶段,使其能创建真正令人信服的人造世界之前就已被消灭。
或者也许我们低估了技术挑战,创造虚拟世界本就不可能。
或者它们被认为完全不符合伦理,以非法之名而被禁止。
所有的这些可能性都是存在的,它们降低了虚拟个体的数量超越真实个体的概率。
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