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五级升到十级为萧凡提供了25点自由属性点,再加上他升五级的自由属性点没有使用,他现在拥有30点自由属性点。
还有三次创造技能的机会,其中两个是他创造神阶技能的奖励,属於免费次数。
这些都是使用后,萧凡的实力將大大提升。
萧凡思考过后,决定留下一次创造技能的机会以防万一。
“创造两个什么技能呢?”
加血?辅助强控?伤害?防御?
萧凡思来想去,决定创造一个治疗技能,一个伤害技能。
在这个依靠现实物理治疗的游戏,治疗技能是真的救命。
《圣母的恩赐》虽说也有加血,但属於持续恢復,以小队现在这种攻击模式,確实够用。
但萧凡並不打算继续这样下去,频繁换仇不仅浪费时间,容错率也极低。
他想像地球网游那样,由队伍坦克抗伤,提升队伍猎杀效率。
这种配合模式下,他必须有单独加血技能来保护队伍主t。
至於伤害技能,这个不需要解释,没有伤害的奶爹算什么爹?考虑到自己是远程,这个伤害技能萧凡打算创造魔法技能。
打定主意,萧凡开始考虑加点。
五个属性中,智力直接关係到奶量和伤害,萧凡先加了20点属性在智力上面。
为了技能创造的成功率,他把精神,敏捷,体质全部加到了30,花费了10点自由属性点和90点核力。
力量他现在只有十点,目前物理伤害对萧凡的影响很小,他创造的技能也和物理伤害无关,他打算以后有需要了再买力量属性点。
加完属性点就是创造技能。
加血技能其实很简单,重要的是结合特性,扩大治疗优势。
萧凡思考片刻打开技能创造页面。
“请为你的角色创造技能。”
萧凡把想好的技能编辑进去。
“技能创造完毕,经检验,技能之前未出现在游戏中,需要系统审核,结果有机率失败,请问是否继续。”
“继续。”
“技能审核中,请稍等。”
两分钟后。
叮。
恭喜玩家,技能创造成功,现在是否查看。
“查看。”
技能名称:日月流萤(可升级)
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