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2000年的第一季度,世界网际网路的泡沫正在被吹到最大,纳斯达克的指数每天都在创造新的神话。
无数热钱涌入这个行业,仿佛只要沾上“”
的后缀,就能点石成金。
然而,在此时的內地网际网路圈,最引人瞩目的,却不是那三家已经赴美上市或即將上市、风光无限的门户网站,也不是曾经的电商先驱8848在股市上的跌跌不休。
所有从业者的目光,所有网吧里年轻人的討论,都聚焦在了一个刚刚正式运营的游戏上。
明讯网络代理的南朝国网游《传奇》。
春节过后,《传奇》正式结束公测,开启收费运营。
收费模式,简单粗暴,却又在这个时代显得无比新颖。
——点卡制。
一张印刷精美的实体卡片,售价30元。
刮开涂层,输入序列號,可以兑换120小时的游戏时间。
这个定价,不高不低,正好卡在了一个普通工薪阶层能够接受,而学生党咬咬牙也能消费得起的绝妙位置。
在此之前,內地的网路游戏市场,是一片蛮荒之地。
除了一些骨灰级玩家才懂的中文mud(文字网游),根本不存在真正意义上的图形化网路游戏。
备受期待的《石器时代》、《万王之王》,还仅仅停留在只闻其声的阶段。
《传奇》的出现,如同在黑暗中投下的一束光,瞬间照亮了整片荒原。
它是內地第一款真正意义上的大型多人在线图形网路游戏!
其带来的衝击力,是顛覆性的!
公测收费的第一天,后台数据开始疯狂跳动。
明讯网络的办公室里,所有人都屏住了呼吸,死死盯著大屏幕上不断攀升的数字。
“付费用户……突破十万!”
“十五万!”
“二十万!”
仅仅一天!
第一天!
就有二十万玩家毫不犹豫地掏钱购买了点卡!
“同时在线人数……突破一万五!”
“两万了!
突破两万了!”
整个办公室瞬间沸腾!
二十万付费用户!
两万同时在线!
这些冰冷的数字背后,是一个滚烫的现实——这款游戏,成了!
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